作为动作游戏的时空抢手分类之一 ,横版搏斗游戏一向有着很多玩家拥趸 ,猎人从街机到主机,最硬再到PC端游、核的幻横直至当下最抢手的次元移动渠道,横版搏斗游戏的轻科热度从来没有下降过,玩家集体也一向在,版搏但很惋惜的斗手是,从十年前《时空猎人》为横版搏斗手游奠定根底开端,时空横版搏斗手游就罕有精品呈现,猎人到了近几年开展乃至直接堕入阻滞
,最硬反而是核的幻横作为横版搏斗手游开山祖师的《时空猎人》累经十年不倒,可谓手游界的次元常青树之一 。 
《时空猎人》是能够被称为现象级的横版搏斗手游,但十年过去了
,版搏其画面作用的确现已和年代脱节 ,不太契合当下玩家的审美了,因而 ,为了让经典再次勃发重生 ,《时空猎人3》应运而生,6月初笔者有幸参加了游戏的封测,感受颇多
,漫笔一二,仅供参考。 
最硬核。 富丽的搏斗画面、流通的操作手感
、硬核的搏斗体会,是《时空猎人3》留给我的第一印象,在3D引擎加持下
,游戏场景作用十分超卓,技术特效表现力也到达很高水准,富丽与柔软并存,对感官的影响并不那激烈,可是视觉体会有了质的提高
。 
而所谓的最硬核,就体现在搏斗体系上 |